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Miércoles 19 Diciembre 2018 

 
Omaha High
El Omaha High póquer (también conocido como Omaha High) es un juego de póquer muy popular en el mundo. Existen dos tipos de juego Omaha High:
  • Omaha High Limitado: Existe un límite de apuesta específico en cada juego y en cada ronda de apuestas.
  • Omaha High con Límite Igual al Pozo: El jugador puede apostar lo que hay en el pozo.
El juego:

El Omaha High póquer utiliza lo que se denomina un pulsador de crupié para indicar el jugador, que en cada mano, cumplirá el rol del crupié. Luego de que se completa una mano, al igual que ocurre en el póquer regular, el pulsador se mueve en dirección de las agujas del reloj hacia el próximo jugador. Este jugador se considera el “crupié” para esa mano. En el póquer, se utiliza un sólo mazo de naipes para jugar una mano de póquer, considerando que un mazo cuenta con 52 naipes al excluir los comodines. Las salas de póquer en línea cuentan con un Generado de Números Aleatorio (RNG), que mezcla el mazo de naipes automáticamente en cada mano.

¿Cómo Funciona?

El sistema genera un grupo de números al azar que son utilizados para colocar un determinado naipe en una posición específica. Una vez que se completa el mazo, éste es usado para esa mano únicamente. Se mezcla el mazo de naipes cada vez que se comienza una mano y los números seleccionados anteriormente en forma aleatoria son descartados y así se generan nuevos números para la nueva mano. El código del RNG ha sido exitosamente verificado por BMM, Australia, y su integridad es verificada a diario. BMM es uno de los principales auditores de soluciones para la industria del juego.

La primera ronda:

Una mesa de póquer comienza cuando el primer jugador se convierte en crupié y la persona sentada al lado de él coloca la apuesta a ciegas. Un nuevo juego en una mesa interactiva comienza cuando el pulsador se mueve hacia el siguiente jugador. El jugador que se encuentra al lado del pulsador/crupié, debe colocar la pequeña apuesta a ciegas. La pequeña apuesta a ciegas es igual a la mitad de la apuesta más baja. Esta es una guía para determinar la apuesta a ciegas y no una regla estricta. En el póquer la pequeña apuesta a ciegas se redondea al dólar más cercano. Por ejemplo, en un Omaha High de $5/$10, según esta fórmula, la pequeña apuesta a ciegas será de 2.5$. En cambio, si se redondea al dólar más bajo, la apuesta será de 2$. Sin embargo, considerando que esto es tan sólo una guía, el monto de la apuesta a ciegas puede determinarse de diferentes maneras a la hora de colocar la apuesta sobre la mesa.

Los jugadores a la izquierda de quien coloca la pequeña apuesta a ciegas, deben colocar la gran apuesta a ciegas, que es igual al valor del límite de apuesta más bajo. Puede ocurrir que más de un jugador coloque la gran apuesta a ciegas en una misma mano. Esto ocurre en caso de que un nuevo jugador se una a la mesa de un juego ya avanzado. El jugador recibirá la opción de colocar la gran apuesta a ciegas al comienzo de la próxima mano o esperar su turno (que se define según el movimiento del pulsador) para colocarla. Todas las apuestas a ciegas en el Omaha High son consideradas apuestas vivas y los jugadores que las colocan tendrán la posibilidad de aceptarlas, revisarlas, subir su monto, o retirarlas cuando las apuestas retornan a su posición.

Luego de que las apuestas a ciegas son colocadas, los naipes boca abajo son repartidos a cada jugador activo. En el Omaha High, se reparten cuatro naipes a cada jugador, luego de esto, comienza la primera ronda. Los jugadores a la izquierda del jugador que coloca la gran apuesta a ciegas, comienzan sus apuestas para esta ronda.

Cada jugador ahora tiene la opción de colocar su apuesta en la primera ronda, que se establece con el límite mínimo de la estructura de apuestas. Por ejemplo, en un juego de Omaha High, de 10$/20$, el valor de esta primera ronda será de 10$. Cuando decimos que las apuestas están limitadas a 10$, nos referimos a: una apuesta (apuesta simple) de 10$. Así, cuando el jugador coloca “APUESTA” se refiere a 10$ y “SUBIR” serían 20$ - incluyendo una apuesta adicional y una aceptación de la apuesta anterior colocada por el jugador.

Las apuestas pueden ser colocadas en cualquiera de las siguientes opciones: Apuesta, Aceptar y Subir. Cada jugador también tendrá la opción de Retirarse. Estas opciones son ofrecidas al jugador dependiendo de la jugada que haya realizado el jugador anterior a él. El primer jugador (el que se encuentra del lado izquierdo de la Gran Apuesta a Ciegas) en actuar (en la primer ronda) tiene las opciones: Apuesta, Aceptar y Subir. Los jugadores subsiguientes tendrán la opción Aceptar o Subir únicamente. Aceptar, es realizar la misma apuesta que ha hecho el jugador anterior. Subir, significa que el jugador aumenta el monto de la apuesta del jugador anterior, y puede ser calculada en función del valor de la apuesta anterior.

Todos los jugadores que participan de la mano deben colocar igual cantidad de dinero que el colocado por los jugadores anteriores (incluyendo apuestas, subidas y aceptaciones). Hasta el momento en que los jugadores colocan igual cantidad de dinero en el pozo, el juego continúa. Existe un límite en el número de apuestas que un jugador puede colocar durante la ronda de apuestas, que también puede ser considerada una mano. El número de apuestas para una ronda en particular ya ha sido explicado previamente, por favor diríjase a la sección de Reglas Regulares para ver el límite de números de apuestas.

Luego de la primera ronda, se reparte el Flop (las primeras tres cartas comunitarias). Las cartas comunitarias son comunes a todos los jugadores que participan de la ronda.

La Segunda Ronda:

Luego del flop y en cada ronda de apuestas subsiguiente, el primer jugador activo es aquel que tiene el pulsador y es por lo tanto el primero en actuar. La segunda ronda de apuestas también limita el monto de las apuestas y subidas hasta el monto mínimo de la estructura de apuestas. Es decir que si una ronda es de $10/$20, la segunda ronda será de 10$. Cuando decimos que las apuestas están limitadas a 10$ nos referimos a: una apuesta (una sola apuesta) por valor de 10$. Entonces, cuando el jugador coloca “Apuesta” se refiere a 10$, “Subir” significan 20$ - incluyendo una apuesta adicional y una aceptación de la apuesta anterior colocada por el jugador. Las apuestas pueden ser colocadas, utilizando cualquiera de las siguientes opciones: Apuesta, Aceptar o Subir. Las mismas están disponibles para cada jugador dependiendo de la jugada realizada por el jugador anterior. El primer jugador en colocar su apuesta recibirá la opción Apuesta (es el jugador que posee el pulsador). Los otros jugadores podrán utilizar únicamente las opciones Aceptar o Subir la apuesta.

Luego de esto se reparte la cuarta carta comunitaria. - esto es conocido como el Giro.

La Tercera Ronda:

La tercera ronda de apuestas comienza nuevamente con la jugada del jugador que contiene el pulsador, y las apuestas están limitadas a la apuesta más alta de la estructura de apuestas (en un juego de apuestas de 10$/20$, 20$ es la apuesta máxima). Cuando decimos que las apuestas se limitan a 20$, no referimos a: una “Apuesta” (una sola apuesta) por valor de 20$, de esta forma, cuando el jugador coloca “Apuesta”, entonces son 20$, y “Subir” son 40$ - incluyendo una apuesta adicional y una aceptación de la apuesta colocada por el jugador anterior. Las apuestas pueden ser colocadas utilizando cualquiera de las siguientes opciones: Apuesta, Aceptar o Subir. Combinaciones entre estas opciones pueden ser realizadas por el jugador dependiendo de las acciones tomadas por el jugador anterior. El primer jugador en colocar su apuesta recibirá la opción Apuesta (el jugador que cuenta con el pulsador).

Luego de esto se reparte la quinta carta comunitaria – esto es conocido como el Río.

La Cuarta Ronda:

La cuarta y última ronda comienza nuevamente con el jugador que posee el pulsador, y las apuestas y subidas estarán limitadas a la apuesta más alta de la estructura de apuestas (en un juego de apuestas de 10$/20$, 20$ es la apuesta máxima). Cuando decimos que las apuestas se limitan a 20$, no referimos a: una “Apuesta” (una sola apuesta) por valor de 20$, de esta forma, cuando el jugador coloca “Apuesta”, entonces son 20$, y “Subir” son 40$ - incluyendo una apuesta adicional y una aceptación de la apuesta colocada por el jugador anterior. Las apuestas pueden ser colocadas utilizando cualquiera de las siguientes opciones: Apuesta, Aceptar o Subir. Combinaciones entre estas opciones pueden ser realizadas por el jugador dependiendo de las acciones tomadas por el jugador anterior. El primer jugador en colocar su apuesta recibirá la opción Apuesta (el jugador que cuenta con el pulsador).

Algunas Reglas Estándar:

Un máximo de cuatro apuestas, que incluyen una apuesta y tres subidas, están permitidas en cada ronda por cada jugador.

El término “cap” se utiliza para describir la subida final en una ronda, ya que luego de esto se cubren las apuestas y no se pueden realizar más subidas. Una vez cubiertas las apuestas, los jugadores tendrán la opción de “aceptar” o “retirarse” únicamente. La retirada puede ser realizada en cualquier momento del juego. La acción de retirarse consiste básicamente en entregarle los naipes al crupié. El jugador, desde ese momento, ya no será considerado parte del juego. Él o ella ya no tendrá ningún derecho sobre el pozo acumulado sobre la mesa.

Además de la opción de retirarse, el jugador también cuenta con la opción “Pasar”, por medio de la cual, el jugador deja pasar su turno sin colocar ninguna apuesta. Esta opción no siempre está disponible para el jugador, esto depende de la jugada realizada por el jugador anterior en la mano. El jugador DEBE igualar el monto de la apuesta colocada por cualquier otro jugador en cada ronda de la mano.

El póquer es generalmente jugado con “apuestas de mesa”, esto significa que solamente las fichas utilizadas al comienzo del juego podrán ser utilizadas a lo largo de la mano. Esto implica que el jugador no puede recibir fondos adicionales de la caja mientras se encuentra en el medio del juego. La regla de “apuestas de mesa” tiene una variación para ser aplicada que se denomina la regla “Todo Adentro”. Ésta afirma que el jugador no puede perder una mano por falta de cantidad suficiente de fichas para aceptar una apuesta.

Excepciones al valor de la apuesta en cada mano:

Un jugador que no cuenta con suficiente cantidad de fichas para aceptar una apuesta es declarado “Todo Adentro”. Este jugador está apto para recibir únicamente su porción del pozo al concluir su apuesta final. Toda acción adicional que involucre a otros jugadores tiene lugar en un “pozo aparte”, al cual el jugador que se encuentra “Todo Adentro” no tiene acceso. Cuando un jugador es “Todo Adentro”, el pozo que normalmente se encuentra en el centro de la mesa, que tiene también contribuciones de suyas, es considerado el pozo principal, sobre el cual los jugadores de “Todo Adentro” tienen derecho. Luego de que el jugador es “Todo Adentro”, toda nueva apuesta realizada por los otros jugadores, es colocada en el “pozo aparte”, sobre el cual solamente los jugadores que hayan hecho contribuciones tienen derecho alguno. El jugador “Todo Adentro” no tiene derecho sobre el “pozo aparte”. El “pozo aparte” es luego entregado a la próxima combinación ganadora.

Teniendo en cuenta que éste es un juego de múltiples jugadores, ellos tienen un lapso de tiempo determinado para hacer sus jugadas. En www.poker777.com le ofrecemos a los jugadores 30 segundos para que jueguen. En un comienzo, el jugador recibe 10 segundos, luego de los cuales, se coloca un cronómetro que marca otros 20 segundos. Si no ha respondido a tiempo, el jugador es considerado “todo adentro” en caso de haber contribuido con dinero al pozo; si no lo ha hecho, es retirado de la mano. El sistema es inteligente y detecta si el jugador se ha desconectado o no. Esto implica que si el jugador se ha desconectado y luego vuelve a reconectarse, y aún le quedaban algunos segundos para jugar, recibe 20 segundos adicionales para que termine su jugada.

Pero en caso de que el jugador no logre reconectarse antes de que el tiempo de su jugada finalice, entonces es considerado “todo adentro”. Todo adentro básicamente significa que el jugador está en el juego pero no es un jugador activo (no podrá colocar apuestas). La cantidad de dinero que haya sido acumulada hasta ese momento es considerado el pozo principal y el jugador Todo adentro tiene derechos sobre ése pozo únicamente. Luego de esto, el dinero apostado sobre la mesa es sumado en un pozo aparte, sobre el cual los jugadores todo adentro no tiene derechos.

Luego de la ronda final de apuestas, es hora del “momento decisivo”. Esto se refiere a la acción de decidir quién es el ganador del pozo y de descubrir los naipes de todos los jugadores (aunque esto es opcional ya que los jugadores no tienen obligación de mostrar sus cartas). Cinco naipes sobre el total de cartas comunitarias y boca abajo (dos cartas de las boca abajo y tres cartas comunitarias) son utilizadas para decidir las manos ganadoras.

Existe una clasificación de naipes para determinar la combinación ganadora.

En caso de que haya dos manos con la misma clasificación, el ganador será aquel que posea las cartas más altas. Por ejemplo, un Flush de ases le gana a un Flush de reyes. Si las manos de póquer continúan empatadas, entonces la carta no comunitaria repartida al comienzo (kicker), de valor más alto, determina el ganador. El orden de los naipes no es tomado en consideración al momento de determinar las cartas ganadoras.

Póquer se rige según las reglas del póquer estándar. En caso de que dos manos de póquer cuenten con exactamente la misma clasificación, el pozo será dividido en partes iguales entre los jugadores que hayan ganado. Si existe una ficha sobrante, el jugador sentado a la izquierda del pulsador, será quien la reciba. Esto se aplica tanto al póquer por diversión como al póquer por dinero real.

El juego no difiere en sus procedimientos en el Omaha High Sin Límite y el Omaha High con Límite Igual al Pozo Acumulado, exceptuando algunas reglas que serán mencionadas a continuación:

En el Omaha High Limitado se permite un máximo de cuatro apuestas por jugador durante una ronda de apuestas normal. Esto incluye una “apuesta”, una “subida”, un “subir nuevamente” y un cap. En cambio, en el Omaha High Sin Límite y en el Omaha High con Límite Igual al Pozo Acumulado, no hay límite para la cantidad de “subir” que un jugador puede realizar. El único criterio utilizado es que un jugador no puede subir una apuesta que él mismo ha realizado (es decir, si un jugador apuesta durante una ronda de apuestas, entonces la apuesta de ese jugador debe ser subida por otro jugador, y sólo así el jugador que realizó la apuesta original puede volver a subir). En caso de que todos los otros jugadores en la mano hayan aceptado la apuesta o se hayan retirado, el jugador no tiene opción de subir, ya que la última subida fue hecha por él mismo.

Estructura de Apuestas para el Omaha High Sin Límite

Mínimo para Subir: El monto mínimo que se puede subir debe ser por lo menos del valor de la apuesta o subida anterior. Por ejemplo, si el primer jugador apuesta 100$, entonces el segundo jugador debe subir mínimamente 100$, así el valor de la apuesta es de 200$.

Máximo Posible para Subir: El tamaño de su pila (las fichas que tiene en la mesa).

Estructura de Apuestas para Omaha High con Límite Igual al Pozo Acumulado

Mínimo para Subir: El monto mínimo que se puede subir debe ser por lo menos del valor de la apuesta o subida anterior. Por ejemplo, si el primer jugador apuesta 100$, entonces el segundo jugador debe subir mínimamente 100$, así el valor de la apuesta es de 200$.

Máximo Posible para Subir: El tamaño del pozo. El tamaño del pozo se define en función del total del pozo activo (que puede ser el pozo principal o el pozo aparte, dependiendo de si algún jugador se ha declarado “todo adentro”) sumado a todas las apuestas colocadas en la mesa, más el monto que el jugador debe aceptar antes de poder subir.

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