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Lunes 10 Diciembre 2018 

 
Estrategia de Poker
Omaha 8 or Better
Omaha 8 or Better (también conocido como Omaha Hi/Lo) es un juego de póquer muy popular a nivel mundial. Hay dos tipos de juegos Omaha 8 or Better:

Omaha 8 or Better con Límite (existe un límite específico de apuestas aplicado en cada juego y en cada ronda de apuestas).

Omaha 8 or Better con Pozo Límite (el jugador puede apostar lo que hay en el pozo).

El juego:

El póquer Omaha 8 or Better usa lo que se denomina marca-dealer para señalar al dealer teórico de cada mano. Cada vez que se completa una mano, como las reglas del póquer estándar, la marca se mueve en la dirección de las agujas del reloj hacia el próximo jugador activo. El jugador será considerado “el dealer” de esa mano. Antes de comenzar el juego, el sistema de póquer genera internamente un nuevo mazo de cartas para cada mano. En el póquer utilizamos un solo mazo de cartas para jugar una mano, cuando un mazo se refiere a 52 cartas excluyendo los comodines (jokers). Las salas de póquer en línea utilizan el llamado Random Number Generator – RNG (Generador de Números Aleatorios) para barajar el mazo de cartas para la mano.

¿Cómo funciona?

El sistema genera un grupo de números aleatorios, que es usado para ubicar una carta del mazo en una posición determinada. Una vez creado el mazo completo, ese mazo es usado para una mano solamente. Mezclamos el mazo de cartas cada vez que comenzamos una mano. Los números aleatorios creados para la mano anterior son descartados y números nuevos son creados antes de comenzar la nueva mano. El código RNG ha sido auditado exitosamente por BMM Australia, y su integridad es verificada diariamente. BMM es uno de los líderes en la industria de auditoría de soluciones para juegos.

La primera ronda:

Una mesa nueva comienza con la primera persona sentada en la mesa que se convierte en dealer y el próximo jugador que hace el pequeño blind. Un nuevo juego, en una mesa activa, comienza con la marca moviéndose en dirección a las agujas del reloj hacia el jugador siguiente. El jugador próximo al dealer debe depositar su pequeño blind. El pequeño blind es igual a la mitad de la apuesta menor. Esto es una guía para los blind y no una regla estricta. En el póquer, las sumas de los blind son redondeados para abajo. Por ejemplo, en un $5/$10 Omaha 8 or Better, según la fórmula, el blind debería ser de $2.5. Sin embargo, al ser redondeado para abajo, el pequeño blind será de $2. Al ser esta fórmula solamente una guía, las apuestas podrán ser diferentes en el momento de comenzar una mesa.

El jugador ubicado a la izquierda de quien hizo el pequeño blind, debe hacer el gran blind (igual a la apuesta mínima). En determinado juego, cabe la posibilidad que más de un jugador apueste gran blind en una mano. Este es el caso cuando un nuevo jugador se suma a una mesa que ya está jugando. Se le dará la opción al jugador de hacer su gran blind al comienzo de la mano siguiente o esperar su turno (decidido por el movimiento de la marca) para hacer el gran blind. Todos los blind en el Omaha 8 or Better son considerados apuestas vivas y los jugadores que hicieron apuestas tienen la opción de pasar, subir o retirarse cuando les llegue nuevamente su turno.

Luego de haber hecho los blind, se reparten las cartas, boca abajo, a cada jugador activo. En el Omaha 8 or Better, se reparten 4 cartas a cada jugador y comienza la primera ronda de apuestas. El jugador ubicado a la izquierda de quien hizo el gran blind será el primero en apostar en esta ronda. Cada jugador tendrá ahora la opción de apostar en la primera ronda, que es fijada por la estructura de apuestas del límite menor. Por ejemplo, en un juego Omaha 8 or Better $10/$20, el valor de cada apuesta en la primera ronda es de $10. Cuando decimos que el límite de las apuestas es de $10 nos referimos a: una apuesta de valor $10; al hacer el jugador una “apuesta”, ésta será de $10; “subir” será $20 – incluyendo una apuesta adicional y aceptar la apuesta del jugador anterior. Las apuestas pueden hacerse según las siguientes opciones: apostar, aceptar y subir. Cada jugador tiene también la opción de retirarse. Estas opciones están disponibles para cada jugador dependiendo de las acciones tomadas por el jugador anterior. El primer jugador (a la izquierda del gran blind) que actúa (en la primera ronda) podrá apostar, aceptar o subir. Los jugadores siguientes tendrán la opción de aceptar o subir. Aceptar es apostar la misma suma que ha apostado el jugador anterior. La acción de subir se refiere a aumentar cualquiera haya sido la suma apostada/aceptada del jugador anterior y puede calcularse según el valor de la suma de la apuesta anterior.

Cada jugador participante de la mano deberá apostar sumas iguales a los jugadores anteriores (incluyendo apuestas, aceptaciones y subidas). Las apuestas continuarán hasta que todos los jugadores hayan apostado las mismas sumas al pozo. Existe un límite de suma y uno de cantidad de apuestas que un jugador puede hacer durante la primera ronda de apuestas, lo que será considerado también durante la mano. Anteriormente, en la sección “Reglas Estándar”, nos hemos referido a la cantidad de apuestas. Por favor, remítase a ella.

Al terminar la primera ronda de apuestas, el flop (las primeras tres cartas de la comunidad) son repartidas. Las cartas comunitarias son comunes a todos los jugadores participando de esa mano.

La segunda ronda:

Luego del flop y en las manos de apuestas siguientes, el primer jugador de la izquierda de la marca es el primero en actuar. La segunda ronda de apuestas también limita la suma de las apuestas al límite menor de la estructura de la menor apuesta. Así es que en un juego $10/$20, el valor de cada apuesta será de $10 para la segunda ronda. Cuando decimos que el límite de las apuestas es de $10 nos referimos a: una apuesta de valor $10; al hacer el jugador una “apuesta”, ésta será de $10; “subir” será $20 – incluyendo una apuesta adicional y aceptar la apuesta anterior del jugador. Las apuestas pueden hacerse según las siguientes opciones: apostar, aceptar y subir. Estas opciones están disponibles para cada jugador dependiendo de las acciones tomadas por el jugador anterior. El primer jugador tendrá la opción de apostar. Los demás jugadores podrán aceptar o subir solamente.

Luego, la cuarta carta comunitaria es repartida – esto es conocido como Turn.

La tercera ronda:

La tercera ronda de apuestas comienza nuevamente con el jugador ubicado a la izquierda del dealer. Este jugador apuesta y aumenta la suma al límite mayor de la estructura de apuestas. En un juego de $10/$20, $20 es el límite mayor. Cuando decimos que el límite de las apuestas es de $20 nos referimos a: una apuesta de valor $20; al hacer el jugador una “apuesta”, ésta será de $20; “repicar” será $40 – incluyendo una apuesta adicional y aceptar la apuesta anterior del jugador. Las apuestas pueden hacerse según las siguientes opciones: apostar, aceptar y subir. Estas opciones están disponibles para cada jugador dependiendo de las acciones tomadas por el jugador anterior. El primer jugador tendrá la opción de apostar.

Luego, la quinta carta comunitaria es repartida – esto es conocido como River.

La cuarta ronda:

La cuarta (y última) ronda de apuestas comienza nuevamente con el jugador ubicado a la izquierda del dealer. Este jugador apuesta y aumenta la suma al límite mayor de la estructura de apuestas. En un juego de $10/$20, $20 es el límite mayor. Cuando decimos que el límite de las apuestas es de $20 nos referimos a: una apuesta de valor $20; al hacer el jugador una “apuesta”, ésta será de $20; “subir” será $40 – incluyendo una apuesta adicional y aceptar la apuesta anterior del jugador. Las apuestas pueden hacerse según las siguientes opciones: apostar, aceptar y subir. Estas opciones están disponibles para cada jugador dependiendo de las acciones tomadas por el jugador anterior. El primer jugador tendrá la opción de apostar.

Algunas reglas estándar:

Un máximo de cuatro apuestas – una apuesta y tres subidas – están permitidas en cada ronda de apuestas para cada jugador. El término “cap” (tapón) denomina a la última subida en una ronda, ya que las apuestas son tapadas y nadie puede hacer otra subida. Una vez tapado, los jugadores tienen la opción de aceptar o retirarse. El abandono puede realizarse en cualquier momento del juego. El acto de retirarse se muestra, básicamente, con el jugador moviendo sus cartas hacia el dealer. Desde ese momento, el jugador no será considerado parte del juego y no tendrá ningún derecho sobre el pozo creado por la mesa.

Además de la opción de retirarse, el jugador tiene también la opción de “pasar”, en la que el jugador puede dejar pasar su turno sin hacer ninguna apuesta. Esta opción no está disponible siempre y depende de las acciones que el jugador anterior haya tomado en la mano. El jugador DEBE igualar la suma apostada por cualquier otro jugador en cada ronda de la mano.

El póquer se juega, típicamente, “estacas de mesa”, lo que significa que sólo las fichas que están en juego al comienzo de la ronda pueden ser usadas durante la mano. Esto quiere decir que el jugador no puede recibir fondos adicionales de la caja estando en medio del juego. La regla “estacas de mesa” tiene una aplicación llamada regla “All-In”, que establece que el jugador no puede ser forzado a renunciar a una mano por no tener suficientes fichas para aceptar la apuesta.

Excepciones en cuanto al valor de la apuesta en cada ronda:

Un jugador que no tiene suficientes fichas para apostar es declarado All-In. El jugador tiene derecho a la porción del pozo hasta el momento de su última apuesta. Todas las acciones siguientes del resto de los jugadores se llevan a cabo en un “pozo aparte”, el que no estará disponible para el jugador declarado All-In. Cuando un jugador sale All-In, el pozo que se encuentra en esos momentos en el centro de la mesa y que recibe contribuciones también del jugador All-In, es tratado como el pozo principal, sobre el cual el jugador All-In tiene derecho. Luego que el jugador es declarado All-In, todas las nuevas apuestas son hechas en un pozo aparte, sobre el cual sólo los jugadores contribuyentes tienen derecho. El jugador All-In no tiene ningún derecho sobre el pozo que se encuentra apartado. Este pozo es para la próxima combinación ganadora.

Al ser este un juego con múltiples jugadores, los mismos deben jugar dentro de un marco de tiempo y actuar en su debido turno. Nosotros le proveemos al jugador aproximadamente de 30 segundos para jugar. Inicialmente, al jugador le corresponden 10 segundos. Al término de los mismos, comienza la cuenta regresiva que está visible en la mesa durante 20 segundos. En caso que acabe el tiempo, el jugador será declarado all-in si es que ha aportado algún dinero al pozo. Si no lo ha hecho, será declarado fuera de la mano. El sistema es inteligente y puede detectar si el jugador se ha desconectado o no. Esto significa que si el jugador se ha desconectado y vuelto a conectar, y le restan algunos segundos para su turno, el sistema le otorga 20 segundos adicionales para jugar. Pero si el jugador no puede reconectarse a la mesa antes que se termine su tiempo, el jugador será declarado all-in. All-In significa básicamente que el jugador está en el juego, pero no es un jugador activo (haciendo apuestas). La suma que haya recolectado el pozo hasta esta punto, es llamado “pozo principal” y el jugador all-in tiene derecho (si gana) a ese pozo únicamente. Luego, todo el dinero apostado en la mesa es derivado a un pozo aparte, sobre el cual el jugador all-in no tiene derecho (si gana).

Al término de la última ronda de apuestas, es momento de “Enfrentamiento”. Esto se refiere a la acción de decidir quién es el ganador del pozo y de mostrar todas las cartas de los jugadores (aunque esto es opcional, el jugador necesita no mostrar sus cartas). Cinco cartas del total de las cartas propias y comunitarias (dos cartas propias y tres cartas comunitarias) son las que serán usadas para decidir las manos ganadoras.

No existe el calificar para el lado “alto (high)” – la mejor mano gana automáticamente la mitad del pozo y puede ganar el pozo entero. Sin embargo, para ganar el lado “bajo (low)” usted tiene que calificar (por esto el juego se denomina Omaha “8 or Better”).

Calificar para el “bajo”: se necesita una mano de cinco cartas de distintos valores numéricos, desde el as y hasta el ocho (con el as como valor inferior) para calificar por la mitad “baja” del pozo. La mejor mano “baja” es A, 2, 3, 4, 5 (también conocida como la “rueda” o la “bicicleta”). La mano “baja” ganadora es la que consta de la carta con menor valor. Por ejemplo, un jugador con 2, 4, 5, 6, 7 tiene una mejor mano “baja” que uno con A, 2, 4, 6, 8. Si dos o más jugadores califican para el “bajo” pero tienen las mismas cartas altas, la segunda carta más baja entre las altas (y si es necesario, continuando hacia la tercera, cuarta y quinta carta) será la mano ganadora.

Existe un rango de cartas que es utilizado para decidir la combinación ganadora.

Empates: En caso que dos o más jugadores “empaten” para alguna parte del pozo (“alta” o “baja”), se repartirán esa mitad en porciones iguales. Si hubiera(n) ficha(s) impar(es) irá(n) a la(s) persona(s) más cercana(s) de la izquierda de la marca. (Que un jugador gane la parte “alta” del pozo y que dos jugadores empaten por la parte “baja” no es raro en el Omaha 8 or Better).

Algunas cosas para recordar:
  1. Las escaleras y los flushes no se cuentan en el lado “bajo”.
  2. Usted puede utilizar distintas cartas en su mano para la parte “alta” y distintas cartas para la parte “baja” o puede utilizar las mismas cartas para ambos lados “altos” y “bajos”. En un pozo compartido, cualquier ficha de sobra impar, irá a la parte “alta” del pozo.

Clave para recordar: Para determinar su(s) mano(s) en Omaha 8 or Better, usted DEBE jugar dos de sus cuatros cartas hacia abajo con tres de las cartas hacia arriba (cartas comunitarias). Usted puede jugar diferentes cartas para las partes “altas” y “bajas”.

El orden de las cartas no es tomado en cuenta para decidir las cartas ganadoras. El póquer sigue las reglas estándar del póquer. En caso que las manos de póquer tengan exactamente el mismo valor, la regla de distribución del pozo del póquer lo repartirá de manera equitativa entre los dos o más jugadores ganadores.

El juego es el mismo tanto para el Omaha 8 or Better con Límite como para el Omaha 8 or Better con Pozo Límite, con las siguientes excepciones:

En el Omaha 8 or Better con Límite un máximo de cuatro apuestas están permitidas por jugador durante cualquier ronda de apuestas. Esto incluye: (1) apostar, (2) subir, (3) reinvitar y (4) tapar. En los Omaha 8 or Better con Pozo Límite, no hay límite para la cantidad de subidas que puede hacer un jugador. La única excepción es que un jugador no puede subir su propia apuesta (ej. El jugador apuesta durante la ronda de apuestas. Luego, otro jugador debe subir para que él mismo puede subir o reinvitar). Si el resto de los jugadores en la mano sólo aceptan o se retiran, el jugador no tendrá la oportunidad de subir ya que la última subida fue hecha por él mismo.

Estructura de apuestas en Omaha 8 or Better con Pozo Límite

Requisito Mínimo de Subida: El monto de la subida debe ser al menos el mismo que la apuesta o la subida anterior de la misma mano. Por ejemplo: si el primer jugador en actuar apuesta $100, entonces el siguiente jugador debe subir con un mínimo de $100 (apuesta total $200).

Requisito Máximo de Subida: El tamaño del pozo. El tamaño del pozo se define como el total del pozo activo (que puede ser tanto el pozo principal como los pozos aparte, si es que algún jugador salió “all-in”), más todas las apuestas de la mesa, más la suma que el jugador debe aceptar antes de subir.

Como ejemplo, si el pozo activo es de $200, el primer jugador en actuar apuesta $150 y el siguiente jugador acepta $150, el próximo jugador tiene un requisito máximo total de $800. El total de $800 está compuesto por $150 aceptados y $650 subidos.

La porción de subida máxima de $650 es igual el pozo de $200 + $150 del primer jugador + $150 del segundo jugador + su propia aceptación de $150.

El jugador se lleva el pozo con la pala cuando gana todo el pozo (y esa es la misión).
 
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