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Martes 23 Abril 2024 

 
7 Card Stud

Seven Card Stud es una forma popular y conocida de póquer. Puede ser jugada por un máximo de ocho jugadores por mesa.

El juego:

Antes del comienzo del juego, internamente, el sistema de Poker genera un mazo nuevo de naipes por mano. En Poker, utilizamos un sólo mazo de cartas para jugar una mano de póquer, considerando que un mazo se refiere a 52 cartas excluyendo a los comodines. Las salas de póquer en línea usan lo que se denomina un Generador de Números Aleatorio (RNG) para mezclar las cartas en cada mano.

¿Cómo Funciona?

El sistema genera un grupo de números, que son utilizados para colocar un naipe del mazo en una posición específica. Luego de que el mazo completo es creado, éste es utilizado para esa mano específica únicamente.

Mezclamos el mazo de naipes cada vez que comenzamos una mano, y los números previamente generados de manera aleatoria son descargados y nuevos números son generados por el mezclador. El Código de RNG ha sido exitosamente auditado por BMM, Australia, y su integridad es verificada a diario. BMM es uno de los principales auditores de soluciones para juegos de azar en la industria.

La Primera Ronda:

La ronda comienza al momento en el que todos los jugadores colocan el “ante” (una suma predeterminada que se coloca en el pozo antes de que se repartan los naipes). Este monto está basado en el tamaño del juego; si bien el tamaño del ante no está basado en ninguna regla específica, éste es determinado en función a las tendencias del juego. Por ejemplo, el ante para 1/2 mesa es de 25 centavos mientras que para una mesa 3/6, es de 50 centavos. Un nuevo juego en una mesa activa comienza cuando todos los jugadores de la mesa han colocado su ante.

En el Seven-card stud poker, los jugadores reciben siete naipes, tres boca abajo y cuatro boca arriba. La carta boca arriba más baja inicia la acción con una apuesta "Bring-In". En caso de que dos o más jugadores tengan la misma carta más baja, la persona que debe colocar su bring in es determinada según el orden progresivo que va desde clubes, diamantes, corazones y espadas. Cada jugador puede realizar una apuesta y tres subidas de apuesta en cada ronda de apuestas. Para continuar jugando, los jugadores deben actuar en función de lo que ocurra en cada ronda de apuestas (a no ser que sean declarados Todo Adentro).

La Segunda Ronda:

Luego de la primera ronda de apuestas o Tercera Calle, otro naipe es repartido boca arriba a cada jugador que aún continúa jugando por el pozo (aquellos que no se han retirado en la primera ronda). Ésta es la “cuarta calle” (segunda ronda de apuestas). Desde la cuarta calle en adelante, la mano más alta es la que comienza la acción revisando o apostando. Si sale un par en la cuarta calle, los jugadores tiene la opción de hacer una apuesta simple o doble. Si el jugador realiza una apuesta, ya sea simple o doble, los otros jugadores tienen la posibilidad de aceptar o subir la apuesta simple, subir la apuesta doble o retirarse en caso de una apuesta doble; solamente puede subirse la apuesta por un monto igual a la apuesta doble.

La Tercera Ronda:

Una nueva carta boca arriba es repartida a aquellos jugadores que aún permanecen en el pozo. Esta ronda se denomina Quinta Calle, en esta tercer ronda de apuestas el valor de cada apuesta es el doble de lo que estaba disponible en las primeras dos rondas de apuestas y se continúa jugando por estos montos en las mano siguientes. La mano más alta comienza nuevamente la acción, revisando o apostando.

La Cuarta Ronda:

Una nueva carta boca arriba se reparte y esta cuarta ronda de apuestas es denominada Sexta Calle.

La Quinta Ronda:

Ahora se reparte la última carta. El último naipe también es conocido como “Carta Río” o Séptima Calle (ronda final de apuestas).

Algunas Reglas Estándar:

Un máximo de cuatro apuestas, que incluyen una apuestas y tres subidas, son permitidas en cada ronda de apuestas. Para continuar jugando, los jugadores deben actuar según lo que ocurra en cada “calle” o ronda de apuestas (a menos que estén todo adentro). El término “cap” se utiliza para describir la subida final en una ronda, ya que luego de esto se cubren las apuestas y no se pueden realizar más subidas. Una vez cubiertas las apuestas, los jugadores tendrán la opción de “aceptar” o “retirarse” únicamente. La retirada puede ser realizada en cualquier momento del juego. La acción de retirarse consiste básicamente en entregarle los naipes al crupié. El jugador, desde ese momento, ya no será considerado parte del juego. Él o ella ya no tendrá ningún derecho sobre el pozo acumulado sobre la mesa.

El póquer es generalmente jugado con “apuestas de mesa”, esto significa que solamente las fichas utilizadas al comienzo del juego podrán ser utilizadas a lo largo de la mano, lo cual implica que el jugador no puede recibir fondos adicionales de la caja mientras se encuentra en el medio del juego. La regla “apuestas de mesa” tiene una variación para ser aplicada que se denomina la regla “Todo Adentro”, que afirma que el jugador no puede perder una mano por falta de cantidad suficiente de fichas para aceptar una apuesta.

Excepciones al valor de la apuesta en cada mano:

Un jugador que no cuenta con suficiente cantidad de fichas para aceptar una apuesta es declarado “Todo Adentro”. Este jugador está apto para recibir únicamente su porción del pozo al concluir su apuesta final. Toda acción adicional que involucre a otros jugadores tiene lugar en un “pozo aparte”, al cual el jugador que se encuentra “Todo Adentro” no tiene acceso. Cuando un jugador es “Todo Adentro”, el pozo que normalmente se encuentra en el centro de la mesa, que tiene también contribuciones de él o ella, es considerado el pozo principal, sobre el cual los jugadores de “Todo Adentro” tienen derecho. Luego de que el jugador es “Todo Adentro”, toda nueva apuesta realizada por los otros jugadores, es colocada en el “pozo aparte”, sobre el cual solamente los jugadores que hayan hecho contribuciones tienen derecho alguno. El jugador “Todo Adentro” no tiene derecho sobre el “pozo aparte”. El “pozo aparte” es luego entregado a la próxima combinación ganadora.

Teniendo en cuenta que éste es un juego de múltiples jugadores, ellos tienen un lapso de tiempo determinado para hacer sus jugadas. En www.poker777.com le ofrecemos a los jugadores 30 segundos para que jueguen. En un comienzo, el jugador recibe 10 segundos, luego de los cuales se coloca un cronómetro que marca otros 20 segundos. Si no ha respondido a tiempo, el jugador es considerado “todo adentro” en caso de haber contribuido con dinero al pozo; si no lo ha hecho, es retirado de la mano. El sistema es inteligente y detecta si el jugador se ha desconectado o no. Esto implica que si el jugador se ha desconectado y luego vuelve a conectarse, y aún le quedaban algunos segundos para jugar, recibe 20 segundos adicionales para que termine su jugada.

Pero en caso de que el jugador no logre reconectarse antes de que el tiempo de su jugada finalice, entonces es considerado “todo adentro”. Todo adentro básicamente significa que el jugador está en el juego pero no es un jugador activo (no podrá colocar apuestas). La cantidad de dinero que haya sido acumulada hasta ese momento es considerado el pozo principal y el jugador todo adentro tiene derechos sobre ese pozo únicamente. Luego de esto, el dinero apostado sobre la mesa es sumado en un pozo aparte, sobre el cual los jugadores todo adentro no tiene derechos.

Una vez que culmina la ronda de apuestas final, la mejor mano gana el pozo. El pozo también puede ser ganado por alguien cuyas apuestas no han sido aceptadas por nadie en el transcurso de la mano. La mano se determina utilizando las mejores cinco de las siete cartas. Pueden utilizarse las siguientes combinaciones:

  1. Cinco de las siete cartas que le fueron repartidas
  2. Una carta comunitaria y cuatro de las cartas que le fueron repartidas

Existe un clasificación de los naipes, que establece las combinaciones ganadoras.

En caso de que haya dos manos con la misma clasificación, el ganador será aquel que posea las cartas más altas. Por ejemplo, un Flush de ases le gana a un Flush de reyes. Si las manos de póquer continúan empatadas, entonces la carta no comunitaria repartida al comienzo (kicker), de valor más alto, determina el ganador.

El orden de los naipes no es tomado en consideración al momento de determinar las cartas ganadoras. Póquer se rige según las reglas del póquer estándar. En caso de que dos manos de póquer cuenten con exactamente la misma clasificación, el pozo será dividido en partes iguales entre los jugadores que hayan ganado. Si existe una ficha sobrante, el jugador sentado a la izquierda del pulsador, será quien la reciba. Esto se aplica tanto al póquer por diversión como al póquer por dinero real.

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