Juego en línea: Un volumen de negocios de 11 mil millones de dólares en 2009
Cuando divertirse a través de los videojuegos y los juegos informáticos se hicieron sobre todo entre amigos en casa, hoy en día, se ocurre cada vez más en el Web. La parte de los juegos en línea en la concepción y la venta de videojuego es efectivamente en perpetuo aumento. Según un informe publicado por el gabinete de estudios Lazard Capital Markets, sobre los 44 mil millones de dólares de volumen de negocios que el mercado de videojuego podría generar este año, la parte de la industria del juego en línea se estima alcanzar los 11 mil millones de dólares o sea el 25% del mercado del juego. Sin embargo, hace 4 años ya, estos juegos por Internet representaban apenas el tercero de estas ventas actuales, alrededor de 3 mil millones de dólares. Al lado de ese mercado, juegos en redes en los sitios de casino en línea (black jack, póker, ruleta, máquinas tragaperras,
) todavía representan una parte de mercado no contabilizado en esas ventas.
Según el estudio, « con más de un mil millones de internautas en el mundo, los desarrolladores son cada vez más propensos a proponer contenido y servicios en línea en los juegos tradicionales. Pues, además estos aficionados de Internet están a favor del pago de sus diversiones interactivas. Y la tendencia sigue acelerando. 2009 debería estar marcado por la aceleración de los cambios de consumo de los medios de comunicación, aunque en 2010 y 2011, deberíamos ver el incremento de las capacidades de monetización del sector y la adopción de las aplicaciones lúdicas por el gran público, explica Colin Sebastián analista de Lazard Capital Markets. La industria china del juego forma parte de los mercados que conoce un auge más grande y libera un importante beneficio.
Source: Poker 777
Miércoles 17 Junio 2009
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