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Jeux en ligne : Un chiffre d’affaires de 11 milliards de dollars en 2009
Si se divertir à travers les jeux vidéos et les jeux informatiques se faisaient surtout entre amis à la maison, actuellement, elle se passe de plus en plus sur le web. La part des jeux en ligne dans la conception et la vente de jeu vidéo est en effet en perpétuelle augmentation. D’après un rapport publié par le cabinet d’étude Lazard Capital Markets, sur les 44 milliards de dollars de chiffre d’affaires que le marché du jeu vidéo pourrait générer cette année, la part de l’industrie du jeu en ligne est estimée atteindre 11 milliards de dollars soit 25% du marché du jeu. Pourtant, il y a 4 ans, ces jeux sur internet représentaient à peine le tiers de ces ventes actuelles, environ 3 milliards de dollars. A côté de ce marché, des jeux en réseaux sur les sites de casino en ligne (black jack, poker, roulette, machines à sous,…) représentent encore une part de marché non comptabilisé dans ces ventes.
D’après l’étude, « avec plus d’un milliards d’internautes dans le monde, les développeurs sont de plus en plus enclins à proposer du contenu et des service en ligne dans les jeux traditionnels ». Ainsi, ces passionnés d’internet sont de plus en favorables au paiement de leurs loisirs interactifs. Et la tendance va encore s’accélérer. « 2009 devrait être marquée par l’accélération des changements de consommation des médias, alors qu’en 2010 et 2011, nous devrions constater l’augmentation des capacités de monétisation du secteur et l’adoption des applications ludiques par le grand public », explique Colin Sebastian analyste de Lazard Capital Markets. L’industrie chinoise du jeu est l’un marchés qui connaît le plus grand essor et qui dégage le plus de bénéfice.
Source: Poker 777
Mardi 16 Juin 2009
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